EXP por faixa de level
A implementação ativa aplica os estágios em Lua:
| Level | Multiplicador base |
|---|---|
| 1–50 | 4× |
| 51–100 | 2× |
| 101 em diante | 1,5× |
O XML antigo está desativado e contém um valor diferente para 51–100. A referência desta Wiki é a função ativa de ganho de experiência, não o XML inativo.
Skills, Magic e loot
A configuração local auditada usa Skills 2×, Magic 2× e Loot 2×. Knights e Elite Knights recebem metade da rate Magic antes dos boosts. A rateExp base é 1×, sobre a qual o Lua aplica os estágios.
Os valores finais também podem depender de stamina, Quest Points, Daily, poções e Prey. O código de Quest Points contém multiplicadores próprios; Task Points não devem ser confundidos com eles.
Stamina
Se o sistema de stamina estiver habilitado, o evento de EXP aplica 1,5× para Premium com mais de 2.400 minutos e 0,5× com 840 minutos ou menos. Consulte o status do personagem; não espere que a EXP recebida seja apenas a EXP base do monstro vezes a faixa de level.
Proteção de perdas
O login configura proteção de perdas para personagens com level 40 ou menor. A partir do 41 essa proteção inicial deixa de se aplicar. Isso não significa que o personagem seja invulnerável ou que deixe de morrer.
A propriedade protectionLevel no config está em 1 e é uma configuração diferente; não deve ser usada como substituta da lógica de proteção de perdas. Antes de explorar regiões fortes, confira também as Blessings.
